アーケード版麻雀格闘倶楽部
麻雀格闘倶楽部ZEROについてとりあえずまとめました。
麻雀格闘倶楽部彩の花の続編、麻雀格闘倶楽部ZEROが2/24日から稼働しました。
麻雀トライアスロンは打てなくなり代わりに麻雀プラネットという新モードが追加されました。
※従来のプレミアムエリアが一新され使い勝手が良くなったと個人的に感じます。サウンドも変わって、彩の花で打ちなれた方も新鮮な気持ちでプレーできるかと思います。
麻雀格闘倶楽部ZERO分かりやすくなったコンテンツ
訪問いただきありがとうございます。
当サイトではアーケード版の麻雀格闘倶楽部の攻略や情報提供
管理人のプレイ日記等をメインに配信していきたいと思います。
調子こいてヘッダーいじりました。コンテンツのネタが尽きたのでただいま既存コンテンツ改変中
たまには覗いて欲しいっす!!
最近の格闘事情
近年パセリの導入により黄龍オーブが導入前より簡単に増やせるようになりました。
対局での獲得以外にパセリ限定コンテンツで対局毎に1〜2個のオーブが手に入ります。
(逆に減ることもありますが)
その他昇龍JACPOT、期間限定イベントなど対局獲得以上に増やせるのが現状です。
私自身このシステムでかなり増やしましたので異論などありませんが
多くのプレーヤーが納得できずに引退していったのもまた事実です。
※現在は協力トレジャーハンティングと超連撃アドベンチャーは遊べなくなっています。
これらパセリ限定コンテンツは強力で、プレーヤーによっては毎期対局獲得オーブの十数倍の黄龍オーブを獲得している方もいます。黄龍オーブは実力でなくお金で増やす時代に変わり引退者の意見も最もなところです。(私的にはウェルカムなんですけどね) SNSゲームの台頭で、より多く課金したものが強くなるというのが最近のゲーム事情ではないでしょうか!?麻雀格闘倶楽部もその時代の流れに沿っている印象があります。
パセリ導入以前の話
黄龍こそが強者の証みたいなところがあったっす!
麻雀格闘倶楽部3〜5の頃は平日の夕方半荘戦だけで3000名くらいの
プレーヤーが稼働していました。
現在は多くても1500名程度ではないでしょうか。
対戦者が揃わずにCPUが対戦者になることがよくあります。せっかくお金を払っているのだから「人と打たせろ」って思います。
私自身、若いときは(今も若いですが)休日は仲間と昼から閉店まで近所のゲームセンターでよく打っていました。
プレーヤーは皆必死だったのですよね。当時の黄龍オーブは今でいう真龍オーブみたいな感じで絶対に減らしたくないって思いがありました。
いい意味で緊張感があって毎対局楽しかったと記憶しています。今その緊張が味わえるのは対戦者全員が真龍の時だけですが滅多にないですよね。
当時鬼打ちしていた私の仲間は打っててつまらないという理由で皆引退しました。
同じような理由で引退する方、単純に時間が取れなくなった方、多々いるでしょうが問題は全盛期の頃よりプレーヤーが減っていることです。
プレーヤー人口を増やしていろいろな方と対戦したい、そんな思いでサイトを立ち上げました。
麻雀格闘倶楽部に興味ある方、すでにプレーしている方、楽しんでいただければ幸いです。
※完全に趣味でやってますので情報に抜けや誤りがあるかもしれません。
彩の花に対応しています。
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